Giochi per ragazzi - Versione 1.3
Il lancio delle 'C'
Dopo aver costruito degli appositi cerchi metallici con imbottitura e tagliando una parte della circonferenza di una lunghezza appropriata (quindi creando delle specie di 'C') è possibile lanciarli verso degli alberi in modo simile a come si fa col freesbee e si segna un punto ogni volta che la 'C' si infila correttamente nel tronco dell'albero.
Canestro attaccato agli alberi
È possibile costruire dei canestri metallici in modo che si aggancino agli alberi e rimangano bloccati utilizzando delle molle (in modo da esercitare pressione sul tronco ma non impedire la crescita dell'albero) e giocare a tirare la palla nel canestro in modo simile a quanto si fa con la pallacanestro, anche se ovviamente non essendoci un “tabellone” vicino al canestro il modo in cui bisogna tirare la palla cambia. La differenza rispetto alla classica pallacanestro è che in questo modo anche gli alberi probabilmente si divertono.
Tiro ai bersagli
Creando con del metallo un oggetto che si aggancia a un tronco e bloccato con delle molle (in modo che non impedisca la crescita dell'albero) e mettendo a entrambi i lati dell'aggancio delle grosse “strisce” numerate che si allontanano dall'aggancio (ad esempio 2 strisce a sinistra e 2 a destra, con una forma che ricorda la X) è possibile per i partecipanti cercare di colpire i bersagli numerati con una palla cercando di eseguire delle sequenze di tiri andati a segno seguendo delle sequenze consecutive di numeri. Ad esempio, supponiamo che ci sia una sequenza “3-1-4-2-1-1-3-2” allora i partecipanti dovranno cercare di tirare ai corrispondenti bersagli seguendo l'ordine. Vince chi per primo colpisce tutti i bersagli nella sequenza prestabilita. I partecipanti cercando di realizzare la sequenza di tiri corretta in sequenza, e quando un partecipante sbaglia si passa a quello successivo. I tiri vengono effettuati da un punto prestabilito per tutti i partecipanti. Quando un partecipante cerca di effettuare la sequenza un altro partecipante a rotazione ha l'obbligo di controllarla e di interromperlo in caso di errore. Eventualmente potrebbe essere consentito a un altro giocatore prestabilito a rotazione che non sta tirando la palla di disturbare chi sta giocando che deve lanciare la palla dicendo a voce alta opzionalmente un numero qualunque a sua scelta una sola volta.
Piste per biglie con dentro semi di piante da giocare in spiaggia
È possibile utilizzare delle biglie di plastica che possono essere aperte, riempite di semi di varie piante e poi richiuse e utilizzate per giocare con delle piste realizzate sulla sabbia delle spiagge. L'importante ovviamente è comunque riuscire poi a utilizzare quelle sementi per far nascere delle piante.
Orienteering dinamico
L'orienteering dinamico è un orienteering con alcuni miglioramenti. Prima della partenza il ragazzo o la ragazza partecipante scelgono un costume da indossare da un guardaroba che li mette a disposizione e una caramella a loro scelta da un cestino, da tenere stretta in una mano (senza metterla in bocca, per evitare rischi di soffocamento durante lo sforzo fisico) per tutta la durata del percorso : dovrà essere mostrata intatta alla giuria all'arrivo. Attaccati agli alberi lungo il percorso ci sono delle buste trasparenti con dentro dei QR code stampati. Il ragazzo o la ragazza partecipante, utilizzando uno smartphone che porterà con se durante la gara fornito da chi organizza la competizione, scansiona il QR code e riceve delle modalità con cui dovrà effettuare il segmento successivo del percorso (fino all'albero successivo). Ad esempio una modalità potrebbe essere “saltella sulla gamba destra” oppure “tieni una mano sopra l'occhio sinistro” oppure ancora “avanza facendo delle piroette” oppure ancora “tieni entrambe le mani dietro la schiena” oppure ancora “tieni entrambe le mani sulle ginocchia”, ecc ... c'è comunque da tener presente che alcune di queste modalità possono essere gravose per chi esegue il percorso: vanno quindi scelte con attenzione, evitando quelle che limitano completamente la vista o l'equilibrio nei tratti con radici, sassi o dislivelli, ed è comunque consigliata la supervisione di un adulto lungo il percorso.
Salto della corda attaccata all'albero
Il classico gioco del salto della corda in cui due partecipanti laterali fanno ruotare una corda e chi sta in mezzo salta può essere anche realizzato legando un'estremità della corda a un albero e utilizzando un solo partecipante per far ruotare la corda.
Lancio dei tappini
Utilizzando un vaso per fiori in plastica di medie dimensioni come “canestro” posi, e dei tappini in metallo tipici dei barattoli dei prodotti alimentari, è possibile giocare sfidando gli amici lanciando i tappini come piccoli “freesbee” e cercando di lanciare il tappini dentro al canestro.
Spaccapigna
Si traccia una riga a 5 metri da un muro e si tengono a disposizione delle pigne dai cui sono stati rimossi preventivamente tutti i semi. Il gioco consiste nello scagliare le pigne contro al muro con la maggior forza possibile, restando dietro la riga. Più parti della pigna si staccano (le alette) dall'urto contro il muro, più punti si totalizzano. Ogni aletta che si stacca vale 1 punto. Dopo ogni lancio bisogna raccogliere tutte le alette che si sono staccate e ognuna di queste è conteggiata come 1 punto. Ogni partecipante ha a disposizione lo stesso numero di pigne, e ognuno lancia le sue pigne. E' consentito volendo schiacciare la pigna con una sola mano, ma se si staccano delle alette, ogni aletta che si stacca sono 6 punti di penalità. Anche il lancio va effettuato con una sola mano. Prima dell'inizio del gioco si stabiliscono anche quanti lanci totali si potranno fare in numero ragionevole. I partecipanti, se vogliono, possono scartare la pigna che stanno usando e passare a quella successiva. Una pigna scartata non può a quel punto essere più usata per i lanci, pertanto i giocatori devono capire bene quanto continuare a lanciare la stessa pigna e quando passare a quella successiva. Ad esempio si potrebbe stabilire che ogni partecipante ha a disposizione 6 pigne, e un totale di 25 lanci. Per giocarci servono delle pigne grandi e sferiche, alcune tipologie di pigne non sono adatte.
Scritto da : Marco Bagnaresi
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